放置军团现有养卡思路整理,个人向
最近社区里关于放置军团的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊碎片这个话题。有人说放置军团的碎片做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡攒钻比较多的话,碎片这方面确实还行,卡面精美的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为升星的门槛确实在那里。
再说说羁绊和保底的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是羁绊目前的定位有点尴尬,一方面阵容搭配有意思让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金差距大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外阵容同质化这个问题也值得讨论。这不是放置军团独有的问题,整个品类多少都有,但放置军团在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得放置军团接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决碎片相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于抽卡,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊碎片这个话题。有人说放置军团的碎片做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时抽卡攒钻比较多的话,碎片这方面确实还行,卡面精美的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为升星的门槛确实在那里。
再说说羁绊和保底的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是羁绊目前的定位有点尴尬,一方面阵容搭配有意思让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金差距大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外阵容同质化这个问题也值得讨论。这不是放置军团独有的问题,整个品类多少都有,但放置军团在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得放置军团接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决碎片相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于抽卡,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 197
全部回复 (6)
MistRipper74279
楼主写得真的很用心,羁绊那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
flux_bear71
有用,谢谢楼主
NinjaRoller94144
终于有人说出了我的心声,羁绊这块真的是被很多人忽略了。补充一点:抽卡的时候也有类似的体验。
RaptorRebel8017
实测有效
CoolElite4808
好帖收藏了!另外羁绊还可以搭配转型来用,效果更好。
calm_fox761
太真实了哈哈哈
