塔防护卫队这版本部分运气成分太大真的离谱
最近社区里关于塔防护卫队的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊升级这个话题。有人说塔防护卫队的升级做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时无尽模式比较多的话,升级这方面确实还行,关卡设计巧妙的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为波数的门槛确实在那里。
再说说血量和控制的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是血量目前的定位有点尴尬,一方面肝度适中让很多人愿意投入时间,但另一方面部分运气成分太大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外数值失衡这个问题也值得讨论。这不是塔防护卫队独有的问题,整个品类多少都有,但塔防护卫队在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得塔防护卫队接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决升级相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊升级这个话题。有人说塔防护卫队的升级做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时无尽模式比较多的话,升级这方面确实还行,关卡设计巧妙的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为波数的门槛确实在那里。
再说说血量和控制的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是血量目前的定位有点尴尬,一方面肝度适中让很多人愿意投入时间,但另一方面部分运气成分太大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外数值失衡这个问题也值得讨论。这不是塔防护卫队独有的问题,整个品类多少都有,但塔防护卫队在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得塔防护卫队接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决升级相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
HyperTitan9260
说得好,赞同
ByteChief41631
请问零氪在这个版本减速能不能跟上进度?
HawkBear89041
还有个细节,后期重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FlashRogue383
还有个细节,数值失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
