今天的王国防御塔防推关体验总结
最近社区里关于王国防御塔防的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊塔这个话题。有人说王国防御塔防的塔做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时推关比较多的话,塔这方面确实还行,关卡设计巧妙的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为升级的门槛确实在那里。
再说说减速和血量的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是减速目前的定位有点尴尬,一方面策略性强让很多人愿意投入时间,但另一方面部分运气成分太大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外数值失衡这个问题也值得讨论。这不是王国防御塔防独有的问题,整个品类多少都有,但王国防御塔防在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得王国防御塔防接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决塔相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊塔这个话题。有人说王国防御塔防的塔做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时推关比较多的话,塔这方面确实还行,关卡设计巧妙的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为升级的门槛确实在那里。
再说说减速和血量的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是减速目前的定位有点尴尬,一方面策略性强让很多人愿意投入时间,但另一方面部分运气成分太大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外数值失衡这个问题也值得讨论。这不是王国防御塔防独有的问题,整个品类多少都有,但王国防御塔防在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得王国防御塔防接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决塔相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
SageSamurai44850
同感!我也是从无尽模式过来的,塔调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
NovaRaptor17508
说得好,赞同
