愤怒的公牛攻击格斗游戏这版本操作要求高真的离谱
最近社区里关于愤怒的公牛攻击格斗游戏的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊技能搭配这个话题。有人说愤怒的公牛攻击格斗游戏的技能搭配做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时Boss讨伐比较多的话,技能搭配这方面确实还行,Boss战有挑战性的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为连招的门槛确实在那里。
再说说无敌帧和闪避的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是无敌帧目前的定位有点尴尬,一方面操作手感一流让很多人愿意投入时间,但另一方面操作要求高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外手机操控受限这个问题也值得讨论。这不是愤怒的公牛攻击格斗游戏独有的问题,整个品类多少都有,但愤怒的公牛攻击格斗游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得愤怒的公牛攻击格斗游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决技能搭配相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊技能搭配这个话题。有人说愤怒的公牛攻击格斗游戏的技能搭配做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时Boss讨伐比较多的话,技能搭配这方面确实还行,Boss战有挑战性的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为连招的门槛确实在那里。
再说说无敌帧和闪避的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是无敌帧目前的定位有点尴尬,一方面操作手感一流让很多人愿意投入时间,但另一方面操作要求高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外手机操控受限这个问题也值得讨论。这不是愤怒的公牛攻击格斗游戏独有的问题,整个品类多少都有,但愤怒的公牛攻击格斗游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得愤怒的公牛攻击格斗游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决技能搭配相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
prime_shark570
这也太细节了吧
GoldRogue6505
这也太细节了吧
silk_falcon893
有用,谢谢楼主
FalconPro6279
学到了,感谢
ApexDruid45165
说得太对了,尤其是连招这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
SilentShark63083
看完了,不错
