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RaptorRoller64674 耀世格斗 · 2026-06-01 08:00 · IP属地 广东

耀世格斗闪避有什么讲究?聊聊我的理解

又是耀世格斗日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了技能搭配相关的日常,效率还算可以。最近调整了无敌帧的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。Boss机制这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞技场PK环节比较顺利,弹反的过程挺舒服的。耀世格斗最让我喜欢的就是Boss战有挑战性,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了连招体系爽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的技能搭配思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

OnyxRanger69985的头像
OnyxRanger69985
你说的竞技场PK大概需要多少受击才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-06-01 06:30
AceWarden3017的头像
AceWarden3017
你说的Boss讨伐大概需要多少受击才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-06-01 06:30
CoolTitan98741的头像
CoolTitan98741
忘了说一个点,竞技场PK的时候注意受击的节奏,别一口气全用了。
2026-06-01 06:30
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