BlueRider90238
BlueRider90238 诛仙2 · 2026-06-01 08:00 · IP属地 广东

诛仙2老玩家来随便聊聊

又是诛仙2日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了技能树相关的日常,效率还算可以。最近调整了体力的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。主线这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的清体力环节比较顺利,爬塔的过程挺舒服的。诛仙2最让我喜欢的就是世界观庞大,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了美术精良也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的日常重复还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的技能树思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

RogueRogue37387的头像
RogueRogue37387
同感!我也是从清体力过来的,突破调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-01 06:30
DarkRunner96360的头像
DarkRunner96360
好帖收藏了!另外突破还可以搭配做日常来用,效果更好。
2026-06-01 06:30
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《诛仙2》是由完美世界游戏开发的首款旗舰渡劫修仙MMORPG新作,游戏以《诛仙》原著为蓝图,突破传统的仙门设定,构筑了一个原著千年之后的仙侠世界。 【独属于你的诛仙史诗】 百万字剧情带你体验《诛仙》原著千年后的全新故事,鬼厉、碧瑶、陆雪琪...

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