入坑创造与魔法一周,说点真实感想
最近社区里关于创造与魔法的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊mod这个话题。有人说创造与魔法的mod做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时整合包比较多的话,mod这方面确实还行,社区mod丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为光影的门槛确实在那里。
再说说红石和材质包的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是红石目前的定位有点尴尬,一方面每次体验不一样让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器延迟高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外一个人玩没意思这个问题也值得讨论。这不是创造与魔法独有的问题,整个品类多少都有,但创造与魔法在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得创造与魔法接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决mod相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊mod这个话题。有人说创造与魔法的mod做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时整合包比较多的话,mod这方面确实还行,社区mod丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为光影的门槛确实在那里。
再说说红石和材质包的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是红石目前的定位有点尴尬,一方面每次体验不一样让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器延迟高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外一个人玩没意思这个问题也值得讨论。这不是创造与魔法独有的问题,整个品类多少都有,但创造与魔法在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得创造与魔法接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决mod相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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AeroBear25045
还有个细节,配置要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
WarmMVP39971
终于有人说出了我的心声,红石这块真的是被很多人忽略了。补充一点:挖矿的时候也有类似的体验。
