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SuperNinja36114 黑暗之魂3 · 2026-06-02 08:00 · IP属地 广东

黑暗之魂3这闪躲手感我是真的服了

又是黑暗之魂3日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了技能搭配相关的日常,效率还算可以。最近调整了Boss机制的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。受击这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞速挑战环节比较顺利,背刺的过程挺舒服的。黑暗之魂3最让我喜欢的就是操作手感一流,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感超强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的关卡难度失衡还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的技能搭配思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

PantherSage32100的头像
PantherSage32100
同感+1
2026-06-02 06:30
TideLegend76630的头像
TideLegend76630
终于有人说出来了
2026-06-02 06:30
warm_spark319的头像
warm_spark319
真实
2026-06-02 06:30
DragonBear7667的头像
DragonBear7667
终于有人说出了我的心声,技能搭配这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打连击的时候也有类似的体验。
2026-06-02 06:30
TurboHawk9326的头像
TurboHawk9326
看完了,不错
2026-06-02 06:30
黑暗之魂3
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