讨论下孤岛惊魂6当前版本的打击感超强和手残劝退
最近看到很多人在问孤岛惊魂6的无敌帧怎么搞,正好我自己研究了一段时间,把一些心得整理出来分享给大家。如果觉得有用的话可以收藏,后面可能还会更新。
先说连招这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略连招,直接去格挡,但其实前期重点应该放在无敌帧上。原因很简单——无敌帧决定了你后续背刺的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把硬直搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力技能搭配,这是拉开差距的关键环节。第三步就是打连击和走位躲技能同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在连招上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,关卡难度失衡这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路弹反反而更快。
关于竞技场PK这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。孤岛惊魂6不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说连招这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略连招,直接去格挡,但其实前期重点应该放在无敌帧上。原因很简单——无敌帧决定了你后续背刺的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把硬直搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力技能搭配,这是拉开差距的关键环节。第三步就是打连击和走位躲技能同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在连招上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,关卡难度失衡这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路弹反反而更快。
关于竞技场PK这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。孤岛惊魂6不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 291
全部回复 (4)
SilentMVP17694
好帖收藏了!另外闪避还可以搭配走位躲技能来用,效果更好。
BlazeTitan3525
终于有人说出来了
FoxSlicer63631
请问零氪在这个版本闪避能不能跟上进度?
GentleWolf14190
虽然理解你的感受,但闪避这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
