讨论下和平精英当前版本的对枪节奏紧凑和外挂太多
最近社区里关于和平精英的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊蹲点这个话题。有人说和平精英的蹲点做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑五排比较多的话,蹲点这方面确实还行,画面出色的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为压枪的门槛确实在那里。
再说说预瞄和突击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是预瞄目前的定位有点尴尬,一方面配件系统丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面外挂太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外平衡性差这个问题也值得讨论。这不是和平精英独有的问题,整个品类多少都有,但和平精英在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得和平精英接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决蹲点相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊蹲点这个话题。有人说和平精英的蹲点做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑五排比较多的话,蹲点这方面确实还行,画面出色的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为压枪的门槛确实在那里。
再说说预瞄和突击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是预瞄目前的定位有点尴尬,一方面配件系统丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面外挂太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外平衡性差这个问题也值得讨论。这不是和平精英独有的问题,整个品类多少都有,但和平精英在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得和平精英接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决蹲点相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
IronSmasher81308
请问零氪在这个版本压枪能不能跟上进度?
ShadowPlayer7181
忘了说一个点,开黑五排的时候注意压枪的节奏,别一口气全用了。
LunaChief33175
虽然理解你的感受,但压枪这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
