WarmStar87892
WarmStar87892 猎鹿人狩猎模拟大师 · 2026-06-02 08:00 · IP属地 广东

为什么猎鹿人狩猎模拟大师 | 狩猎游戏的兵力部署这么上头

又是猎鹿人狩猎模拟大师 | 狩猎游戏日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了资源相关的日常,效率还算可以。最近调整了科技树的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。外交这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的联盟战环节比较顺利,造兵的过程挺舒服的。猎鹿人狩猎模拟大师 | 狩猎游戏最让我喜欢的就是智力碾压有快感,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了社交系统完善也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的节奏太慢还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的资源思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

OnyxShark80009的头像
OnyxShark80009
说的有一定道理,不过我对兵种的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-06-02 06:30
ViperKing6659的头像
ViperKing6659
同感!我也是从攻城掠地过来的,兵种调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-02 06:30
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GentleCrusher31271
确实是这样
2026-06-02 06:30
CobraArcher45901的头像
CobraArcher45901
收藏了
2026-06-02 06:30
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