ViperBoss39538
ViperBoss39538 诛仙 · 2026-06-02 08:00 · IP属地 广东

突然发现诛仙的主线原来还能这样玩

最近社区里关于诛仙的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊技能树这个话题。有人说诛仙的技能树做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时大世界探索比较多的话,技能树这方面确实还行,角色刻画好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为角色的门槛确实在那里。

再说说装备和命座的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是装备目前的定位有点尴尬,一方面养成有层次感让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金门槛高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外抽卡太坑这个问题也值得讨论。这不是诛仙独有的问题,整个品类多少都有,但诛仙在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得诛仙接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决技能树相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

ShadowArcher43868的头像
2026-06-02 06:30
FlashHunter3562的头像
FlashHunter3562
请问零氪在这个版本技能树能不能跟上进度?
2026-06-02 06:30
HappyCrusader99560的头像
HappyCrusader99560
感谢分享!技能树这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-06-02 06:30
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🎮 游戏介绍

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