今天的斗棋麻将排位推理体验总结
最近社区里关于斗棋麻将的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊投票这个话题。有人说斗棋麻将的投票做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时路人局比较多的话,投票这方面确实还行,和朋友超好玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为发言的门槛确实在那里。
再说说推理和阵营的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是推理目前的定位有点尴尬,一方面社交氛围好让很多人愿意投入时间,但另一方面挂机太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外陌生人局体验差这个问题也值得讨论。这不是斗棋麻将独有的问题,整个品类多少都有,但斗棋麻将在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得斗棋麻将接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决投票相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上投票的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊投票这个话题。有人说斗棋麻将的投票做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时路人局比较多的话,投票这方面确实还行,和朋友超好玩的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为发言的门槛确实在那里。
再说说推理和阵营的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是推理目前的定位有点尴尬,一方面社交氛围好让很多人愿意投入时间,但另一方面挂机太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外陌生人局体验差这个问题也值得讨论。这不是斗棋麻将独有的问题,整个品类多少都有,但斗棋麻将在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得斗棋麻将接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决投票相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上投票的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
rich_cobra762
确实是这样
QuarkFang37641
忘了说一个点,路人局的时候注意角色的节奏,别一口气全用了。
neo_rogue959
确实是这样
QuietStriker4215
确实是这样
