突然发现爱养成3的保底原来还能这样玩
最近社区里关于爱养成3的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊属性这个话题。有人说爱养成3的属性做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时PVP竞技比较多的话,属性这方面确实还行,版本环境变化快的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为抽卡的门槛确实在那里。
再说说觉醒和碎片的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是觉醒目前的定位有点尴尬,一方面零氪也有出路让很多人愿意投入时间,但另一方面抽卡概率坑爹又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外保底太远这个问题也值得讨论。这不是爱养成3独有的问题,整个品类多少都有,但爱养成3在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得爱养成3接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决属性相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于卡组,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊属性这个话题。有人说爱养成3的属性做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时PVP竞技比较多的话,属性这方面确实还行,版本环境变化快的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为抽卡的门槛确实在那里。
再说说觉醒和碎片的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是觉醒目前的定位有点尴尬,一方面零氪也有出路让很多人愿意投入时间,但另一方面抽卡概率坑爹又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外保底太远这个问题也值得讨论。这不是爱养成3独有的问题,整个品类多少都有,但爱养成3在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得爱养成3接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决属性相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于卡组,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
RiftWalker34805
终于有人说出来了
dark_ghost438
好帖收藏了!另外羁绊还可以搭配推图来用,效果更好。
AlphaDruid99616
学到了,感谢
RogueViking14120
这也太细节了吧
