国战三国志这占资源点手感我是真的服了
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。国战三国志我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,策略深度够是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,智力碾压有快感虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,社交系统完善让整体质感上了一个台阶,防守的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是零氪没法玩,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是后期重复无聊,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后氪金碾压也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于规划建设这块,如果你是认真研究国战三国志的,建议花点时间搞清楚联盟和科技树之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:国战三国志适合对开局种田比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,策略深度够是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,智力碾压有快感虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,社交系统完善让整体质感上了一个台阶,防守的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是零氪没法玩,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是后期重复无聊,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后氪金碾压也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于规划建设这块,如果你是认真研究国战三国志的,建议花点时间搞清楚联盟和科技树之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:国战三国志适合对开局种田比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ViperSailor17475
这也太细节了吧
GoldEagle35
终于有人说出了我的心声,城池这块真的是被很多人忽略了。补充一点:防守的时候也有类似的体验。
ViperKnight48878
这也太细节了吧
FierceFox99662
感谢分享!城池这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
RedBoss18262
好帖收藏了!另外城池还可以搭配造兵来用,效果更好。
