放置军团这版本新卡过强老卡退环境真的离谱
今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下放置军团最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。
首当其冲的就是保底太远。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次推图爬塔的时候直接给我整无语了,正刷碎片到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是新卡过强老卡退环境的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。抽卡这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。
还有最近新加的氪金差距大,这个我也是不能理解。本身放置军团的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。
我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。放置军团底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。
另外关于羁绊,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上养卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
首当其冲的就是保底太远。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次推图爬塔的时候直接给我整无语了,正刷碎片到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是新卡过强老卡退环境的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。抽卡这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。
还有最近新加的氪金差距大,这个我也是不能理解。本身放置军团的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。
我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。放置军团底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。
另外关于羁绊,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上养卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HawkKnight7493
这也太细节了吧
SilentMVP98724
问一下阵容具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
keen_saber603
有用,谢谢楼主
ChillFlyer8974
说得太对了,尤其是阵容这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
GriffinLord9301
忘了说一个点,推图爬塔的时候注意阵容的节奏,别一口气全用了。
