GriffinPro47675
GriffinPro47675 奥特曼之格斗超人 · 2026-06-02 08:00 · IP属地 广东

给奥特曼之格斗超人新手的几点真心建议

又是奥特曼之格斗超人日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了暴击相关的日常,效率还算可以。最近调整了硬直的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。无敌帧这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的剧情推进环节比较顺利,背刺的过程挺舒服的。奥特曼之格斗超人最让我喜欢的就是连招体系爽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了动作流畅华丽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手机操控受限还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的暴击思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 34

全部回复 (5)

SwiftNinja1969的头像
SwiftNinja1969
感谢分享!无敌帧这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-06-02 06:30
VaultWolf61385的头像
VaultWolf61385
学到了,感谢
2026-06-02 06:30
ApexRaider5786的头像
ApexRaider5786
终于有人说出来了
2026-06-02 06:30
BraveLord9059的头像
BraveLord9059
有一说一,手残劝退确实烦,但无敌帧这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-06-02 06:30
WildCrusader18910的头像
WildCrusader18910
问一下无敌帧具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
2026-06-02 06:30
奥特曼之格斗超人
奥特曼之格斗超人
关注 184 贴子 63
🎮 游戏介绍

真人对战强势来袭! 真人PK强袭开启,究极对战胜者为王!快来组建你的奥特战队,和其他战队一较高下!是用强大的实力正面交锋,还是用巧妙的操作戏弄对手,亦或用完美的战术以弱胜强,一切由你做主。只有胜利者才有资格获得无上的荣耀。 精致画面带来爽...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主