RogueSage42359
RogueSage42359 火柴人格斗摔跤游戏 · 2026-06-02 08:00 · IP属地 广东

终于把火柴人格斗摔跤游戏Boss讨伐通关了,说说感受

又是火柴人格斗摔跤游戏日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了技能搭配相关的日常,效率还算可以。最近调整了闪避的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。硬直这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞技场PK环节比较顺利,削韧的过程挺舒服的。火柴人格斗摔跤游戏最让我喜欢的就是连招体系爽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感超强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的技能搭配思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

RiftRanger95720的头像
RiftRanger95720
说的有一定道理,不过我对无敌帧的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-06-02 06:30
SharpWarden3285的头像
SharpWarden3285
补充一下,无敌帧还可以配合削韧,效果翻倍,亲测有效。
2026-06-02 06:30
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