给高速赛车图画书为孩子们的游戏新手的几点真心建议
最近社区里关于高速赛车图画书为孩子们的游戏的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊氮气这个话题。有人说高速赛车图画书为孩子们的游戏的氮气做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时改装车辆比较多的话,氮气这方面确实还行,漂移手感丝滑的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为改装的门槛确实在那里。
再说说A级车S级车和漂移的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是A级车S级车目前的定位有点尴尬,一方面画面惊艳让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金厉害又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外车辆差距大这个问题也值得讨论。这不是高速赛车图画书为孩子们的游戏独有的问题,整个品类多少都有,但高速赛车图画书为孩子们的游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得高速赛车图画书为孩子们的游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决氮气相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
先聊聊氮气这个话题。有人说高速赛车图画书为孩子们的游戏的氮气做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时改装车辆比较多的话,氮气这方面确实还行,漂移手感丝滑的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为改装的门槛确实在那里。
再说说A级车S级车和漂移的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是A级车S级车目前的定位有点尴尬,一方面画面惊艳让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金厉害又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外车辆差距大这个问题也值得讨论。这不是高速赛车图画书为孩子们的游戏独有的问题,整个品类多少都有,但高速赛车图画书为孩子们的游戏在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得高速赛车图画书为孩子们的游戏接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决氮气相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
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全部回复 (4)
AeroCrusader33639
忘了说一个点,改装车辆的时候注意改装的节奏,别一口气全用了。
FluxScout86613
同感!我也是从限时竞速过来的,改装调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
KiteSailor90414
这也太细节了吧
BlazeNinja4844
楼主写得真的很用心,改装那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
