突然发现街头赛车3D卡通版的赛车原来还能这样玩
最近社区里关于街头赛车3D卡通版的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊漂移这个话题。有人说街头赛车3D卡通版的漂移做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时限时竞速比较多的话,漂移这方面确实还行,漂移手感丝滑的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为驾照的门槛确实在那里。
再说说改装和A级车S级车的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是改装目前的定位有点尴尬,一方面赛道设计用心让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金厉害又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外车辆差距大这个问题也值得讨论。这不是街头赛车3D卡通版独有的问题,整个品类多少都有,但街头赛车3D卡通版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得街头赛车3D卡通版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决漂移相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于改装,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊漂移这个话题。有人说街头赛车3D卡通版的漂移做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时限时竞速比较多的话,漂移这方面确实还行,漂移手感丝滑的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为驾照的门槛确实在那里。
再说说改装和A级车S级车的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是改装目前的定位有点尴尬,一方面赛道设计用心让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金厉害又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外车辆差距大这个问题也值得讨论。这不是街头赛车3D卡通版独有的问题,整个品类多少都有,但街头赛车3D卡通版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得街头赛车3D卡通版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决漂移相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于改装,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
MaxRider48292
你说的驾照考试大概需要多少氮气才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
FrostSlicer39163
补充一下,氮气还可以配合改车,效果翻倍,亲测有效。
CrazyLion12163
同感!我也是从开黑跑图过来的,氮气调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
FoxFox6904
收藏了
