有没有人觉得不可能的赛车特技最近车辆差距大越来越严重
最近社区里关于不可能的赛车特技的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊A级车S级车这个话题。有人说不可能的赛车特技的A级车S级车做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时限时竞速比较多的话,A级车S级车这方面确实还行,赛道设计用心的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为驾照的门槛确实在那里。
再说说赛车和漂移的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是赛车目前的定位有点尴尬,一方面赛车手感棒让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配不公平又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外车辆差距大这个问题也值得讨论。这不是不可能的赛车特技独有的问题,整个品类多少都有,但不可能的赛车特技在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得不可能的赛车特技接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决A级车S级车相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于排位,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊A级车S级车这个话题。有人说不可能的赛车特技的A级车S级车做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时限时竞速比较多的话,A级车S级车这方面确实还行,赛道设计用心的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为驾照的门槛确实在那里。
再说说赛车和漂移的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是赛车目前的定位有点尴尬,一方面赛车手感棒让很多人愿意投入时间,但另一方面匹配不公平又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外车辆差距大这个问题也值得讨论。这不是不可能的赛车特技独有的问题,整个品类多少都有,但不可能的赛车特技在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得不可能的赛车特技接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决A级车S级车相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于排位,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
PrimeBlade3369
太真实了哈哈哈
dawn_sage99
还有个细节,匹配不公平那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
NeoWarrior9875
新人问下赛车和赛车哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
mist_storm546
楼主写得真的很用心,赛车那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
RedRogue25024
有用,谢谢楼主
WarmFox1327
终于有人说出来了
