CalmSage70481
CalmSage70481 Automatic RPG · 2026-06-02 08:00 · IP属地 广东

讨论下自动RPG当前版本的世界观庞大和日常重复

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下自动RPG最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是日常重复。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次主线推进的时候直接给我整无语了,正刷本到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是抽卡太坑的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。养成这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的氪金门槛高,这个我也是不能理解。本身自动RPG的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。自动RPG底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

SharpBear43441的头像
SharpBear43441
学到了,感谢
2026-06-02 06:30
SilentSamurai46829的头像
SilentSamurai46829
说得好,赞同
2026-06-02 06:30
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TopWolf25250
说得太对了,尤其是养成这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-06-02 06:30
OmegaFox67150的头像
OmegaFox67150
同感!我也是从抽卡活动过来的,养成调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-02 06:30
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