你好英雄 史诗般的战斗系统有什么讲究?聊聊我的理解
最近社区里关于你好英雄 史诗般的战斗的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊体验这个话题。有人说你好英雄 史诗般的战斗的体验做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时社区交流比较多的话,体验这方面确实还行,玩法有意义的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为更新的门槛确实在那里。
再说说玩法和系统的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是玩法目前的定位有点尴尬,一方面值得试试让很多人愿意投入时间,但另一方面有进步空间又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外部分功能不完善这个问题也值得讨论。这不是你好英雄 史诗般的战斗独有的问题,整个品类多少都有,但你好英雄 史诗般的战斗在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得你好英雄 史诗般的战斗接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决体验相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊体验这个话题。有人说你好英雄 史诗般的战斗的体验做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时社区交流比较多的话,体验这方面确实还行,玩法有意义的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为更新的门槛确实在那里。
再说说玩法和系统的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是玩法目前的定位有点尴尬,一方面值得试试让很多人愿意投入时间,但另一方面有进步空间又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外部分功能不完善这个问题也值得讨论。这不是你好英雄 史诗般的战斗独有的问题,整个品类多少都有,但你好英雄 史诗般的战斗在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得你好英雄 史诗般的战斗接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决体验相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
BlazeRogue24995
感谢分享!体验这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
DuskPro50991
学到了,感谢
HawkRunner31467
有用,谢谢楼主
FoxSniper73312
学到了,感谢
VaultRider31110
说得太对了,尤其是体验这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
