有没有人觉得枪击冲刺最近匹配不公越来越严重
最近社区里关于枪击冲刺的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊配枪这个话题。有人说枪击冲刺的配枪做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑五排比较多的话,配枪这方面确实还行,操作手感流畅的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为预瞄的门槛确实在那里。
再说说突击和压枪的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是突击目前的定位有点尴尬,一方面对枪节奏紧凑让很多人愿意投入时间,但另一方面延迟致命又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外触屏操作反人类这个问题也值得讨论。这不是枪击冲刺独有的问题,整个品类多少都有,但枪击冲刺在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得枪击冲刺接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决配枪相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊配枪这个话题。有人说枪击冲刺的配枪做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开黑五排比较多的话,配枪这方面确实还行,操作手感流畅的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为预瞄的门槛确实在那里。
再说说突击和压枪的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是突击目前的定位有点尴尬,一方面对枪节奏紧凑让很多人愿意投入时间,但另一方面延迟致命又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外触屏操作反人类这个问题也值得讨论。这不是枪击冲刺独有的问题,整个品类多少都有,但枪击冲刺在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得枪击冲刺接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决配枪相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
AeroLion1970
说得好,赞同
PantherHero86874
同感+1
ZenStar9699
说得太对了,尤其是蹲点这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
TideRaider19794
问一下蹲点具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
cool_tiger173
同感!我也是从自定义房间过来的,蹲点调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
