glad_cobra399
glad_cobra399 胡莱三国2 · 2026-06-02 08:00 · IP属地 广东

终于把胡莱三国2联盟战通关了,说说感受

又是胡莱三国2日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了资源相关的日常,效率还算可以。最近调整了兵种的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。城池这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的内政发展环节比较顺利,打城的过程挺舒服的。胡莱三国2最让我喜欢的就是智力碾压有快感,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了长期规划有成就感也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的后期重复无聊还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的资源思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

TopWolf17066的头像
TopWolf17066
楼主写得真的很用心,兵力部署那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-06-02 06:30
CyberTitan33648的头像
CyberTitan33648
补充一下,兵力部署还可以配合占资源点,效果翻倍,亲测有效。
2026-06-02 06:30
CyberDiver96421的头像
CyberDiver96421
同感+1
2026-06-02 06:30
FlashBard178的头像
FlashBard178
补充一下,兵力部署还可以配合造兵,效果翻倍,亲测有效。
2026-06-02 06:30
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