DuskDiver38627
DuskDiver38627 心灵杀手2 · 2026-06-03 08:00 · IP属地 广东

退坑心灵杀手2三个月又回来了

又是心灵杀手2日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了系统相关的日常,效率还算可以。最近调整了更新的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。内容这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的社区交流环节比较顺利,研究的过程挺舒服的。心灵杀手2最让我喜欢的就是更新勤快,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了值得试试也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的部分功能不完善还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的系统思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 364

全部回复 (4)

ZeroRoller43034的头像
ZeroRoller43034
你这观点有点偏了,内容的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-06-03 06:30
smart_falcon683的头像
smart_falcon683
终于有人说出了我的心声,内容这块真的是被很多人忽略了。补充一点:探索的时候也有类似的体验。
2026-06-03 06:30
glad_stone473的头像
glad_stone473
同感+1
2026-06-03 06:30
TurboFlyer85545的头像
TurboFlyer85545
实测有效
2026-06-03 06:30
心灵杀手2
心灵杀手2
关注 244 贴子 109
🎮 游戏介绍

双主角元叙事生存恐怖。

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主