WildCrusher61650
WildCrusher61650 律动崛起 · 2026-06-03 08:00 · IP属地 广东

退坑节奏崛起三个月又回来了

又是节奏崛起日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了全连相关的日常,效率还算可以。最近调整了连击的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。谱面这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞技对战环节比较顺利,冲分的过程挺舒服的。节奏崛起最让我喜欢的就是视觉炫酷,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的氪曲太贵还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的全连思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于难度,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

NinjaSailor82947的头像
NinjaSailor82947
楼主写得真的很用心,长条那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-06-03 06:30
TopWizard58022的头像
TopWizard58022
太真实了哈哈哈
2026-06-03 06:30
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SuperClaw56860
终于有人说出来了
2026-06-03 06:30
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FrostRoller7153
新人问下长条和全连哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-06-03 06:30
delta_pirate913的头像
delta_pirate913
同感!我也是从挑战高难过来的,长条调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-03 06:30
EpicBoss3536的头像
EpicBoss3536
有用,谢谢楼主
2026-06-03 06:30
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音乐驱动战斗的节奏动作游戏。跟随节拍发动攻击,与原声带同步释放毁灭性连招。

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