ZenViking8239
ZenViking8239 律动崛起 · 2026-06-03 08:00 · IP属地 广东

节奏崛起老玩家来随便聊聊

又是节奏崛起日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了难度相关的日常,效率还算可以。最近调整了音符的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。连击这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞技对战环节比较顺利,打歌的过程挺舒服的。节奏崛起最让我喜欢的就是谱面质量高,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了曲目丰富也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的氪曲太贵还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的难度思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

GlowBoss6677的头像
GlowBoss6677
你这观点有点偏了,判定的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-06-03 06:30
FierceRaptor58563的头像
FierceRaptor58563
收藏了
2026-06-03 06:30
NeonDodger59769的头像
2026-06-03 06:30
mega_knight441的头像
mega_knight441
补充一下,判定还可以配合冲分,效果翻倍,亲测有效。
2026-06-03 06:30
律动崛起
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🎮 游戏介绍

音乐驱动战斗的节奏动作游戏。跟随节拍发动攻击,与原声带同步释放毁灭性连招。

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