为什么问鼎三国的城池这么上头
最近社区里关于问鼎三国的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊城池这个话题。有人说问鼎三国的城池做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开局种田比较多的话,城池这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为规划建设的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和资源的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面智力碾压有快感让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复无聊这个问题也值得讨论。这不是问鼎三国独有的问题,整个品类多少都有,但问鼎三国在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得问鼎三国接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决城池相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊城池这个话题。有人说问鼎三国的城池做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开局种田比较多的话,城池这方面确实还行,社交系统完善的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为规划建设的门槛确实在那里。
再说说兵力部署和资源的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是兵力部署目前的定位有点尴尬,一方面智力碾压有快感让很多人愿意投入时间,但另一方面节奏太慢又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复无聊这个问题也值得讨论。这不是问鼎三国独有的问题,整个品类多少都有,但问鼎三国在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得问鼎三国接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决城池相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
NeoStar23918
看完了,不错
BluePaladin7094
忘了说一个点,内政发展的时候注意外交的节奏,别一口气全用了。
SwiftSmasher85076
有用,谢谢楼主
CalmBuster42937
感谢分享!外交这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ZeroKing76133
这也太细节了吧
FoxElite4050
新人问下外交和规划建设哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
