小精灵贝拉吃糖果球这波更新我给打几分
今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下小精灵贝拉吃糖果球最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。
首当其冲的就是深度有限。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次解压消遣的时候直接给我整无语了,正合成到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是缺乏长期动力的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。星星这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。
还有最近新加的重复度高,这个我也是不能理解。本身小精灵贝拉吃糖果球的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。
我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。小精灵贝拉吃糖果球底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
首当其冲的就是深度有限。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次解压消遣的时候直接给我整无语了,正合成到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是缺乏长期动力的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。星星这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。
还有最近新加的重复度高,这个我也是不能理解。本身小精灵贝拉吃糖果球的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。
我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。小精灵贝拉吃糖果球底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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PantherFlyer8508
看完了,不错
YetiSmasher43116
终于有人说出来了
BlazeSlicer92458
同感!我也是从限时活动过来的,通关调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SilentWarden27634
终于有人说出来了
BoldCrusader68493
有一说一,重复度高确实烦,但通关这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
KiteSamurai27170
忘了说一个点,收集装饰的时候注意通关的节奏,别一口气全用了。
