方块锻造射击大师3D里最让你上瘾的是什么
最近看到很多人在问方块锻造射击大师3D的蹲点怎么搞,正好我自己研究了一段时间,把一些心得整理出来分享给大家。如果觉得有用的话可以收藏,后面可能还会更新。
先说枪械这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略枪械,直接去预瞄,但其实前期重点应该放在蹲点上。原因很简单——蹲点决定了你后续刚枪的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把开镜搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力KD,这是拉开差距的关键环节。第三步就是对枪和绕后偷同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在枪械上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,触屏操作反人类这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路拉枪线反而更快。
关于训练场练枪这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。方块锻造射击大师3D不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说枪械这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略枪械,直接去预瞄,但其实前期重点应该放在蹲点上。原因很简单——蹲点决定了你后续刚枪的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把开镜搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力KD,这是拉开差距的关键环节。第三步就是对枪和绕后偷同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在枪械上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,触屏操作反人类这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路拉枪线反而更快。
关于训练场练枪这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。方块锻造射击大师3D不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 166
全部回复 (4)
PantherNinja30091
忘了说一个点,自定义房间的时候注意蹲点的节奏,别一口气全用了。
RedNinja29742
忘了说一个点,赛季冲分的时候注意蹲点的节奏,别一口气全用了。
KitePro42151
忘了说一个点,训练场练枪的时候注意蹲点的节奏,别一口气全用了。
flux_samurai85
实测有效
