SuperSage7028
SuperSage7028 放开那三国2 · 2026-06-03 08:00 · IP属地 广东

退坑放开那三国2三个月又回来了

最近社区里关于放开那三国2的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊同盟这个话题。有人说放开那三国2的同盟做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时开局种田比较多的话,同盟这方面确实还行,策略深度够的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为科技树的门槛确实在那里。

再说说规划建设和外交的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是规划建设目前的定位有点尴尬,一方面智力碾压有快感让很多人愿意投入时间,但另一方面社交压力大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外后期重复无聊这个问题也值得讨论。这不是放开那三国2独有的问题,整个品类多少都有,但放开那三国2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得放开那三国2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决同盟相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

BoldStar49877的头像
BoldStar49877
同感+1
2026-06-03 06:30
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PrimeFlyer58607
请问零氪在这个版本兵种能不能跟上进度?
2026-06-03 06:30
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WarmWolf1945
终于有人说出了我的心声,兵种这块真的是被很多人忽略了。补充一点:造兵的时候也有类似的体验。
2026-06-03 06:30
NinjaStar6987的头像
NinjaStar6987
收藏了
2026-06-03 06:30
LuckySniper5398的头像
2026-06-03 06:30
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2026-06-03 06:30
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🎮 游戏介绍

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