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HyperGamer19978 节奏光剑3D · 2026-06-03 08:00 · IP属地 广东

讨论下节奏光剑3D当前版本的谱面质量高和选曲不够大众

又是节奏光剑3D日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了谱面相关的日常,效率还算可以。最近调整了全连的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。长条这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的挑战高难环节比较顺利,打歌的过程挺舒服的。节奏光剑3D最让我喜欢的就是曲目丰富,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的选曲不够大众还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的谱面思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

FoxGamer4542的头像
FoxGamer4542
同感!我也是从挑战高难过来的,判定调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-03 06:30
CyberSage78631的头像
CyberSage78631
收藏了
2026-06-03 06:30
BlazeDiver79018的头像
BlazeDiver79018
看完了,不错
2026-06-03 06:30
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