突然发现枪手传说的蹲点原来还能这样玩
最近社区里关于枪手传说的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊拉枪线这个话题。有人说枪手传说的拉枪线做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时自定义房间比较多的话,拉枪线这方面确实还行,地图设计用心的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为开镜的门槛确实在那里。
再说说突击和战术的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是突击目前的定位有点尴尬,一方面枪感扎实让很多人愿意投入时间,但另一方面平衡性差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外更新越来越臃肿这个问题也值得讨论。这不是枪手传说独有的问题,整个品类多少都有,但枪手传说在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得枪手传说接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决拉枪线相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊拉枪线这个话题。有人说枪手传说的拉枪线做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时自定义房间比较多的话,拉枪线这方面确实还行,地图设计用心的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为开镜的门槛确实在那里。
再说说突击和战术的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是突击目前的定位有点尴尬,一方面枪感扎实让很多人愿意投入时间,但另一方面平衡性差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外更新越来越臃肿这个问题也值得讨论。这不是枪手传说独有的问题,整个品类多少都有,但枪手传说在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得枪手传说接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决拉枪线相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
WolfClaw57809
有一说一,延迟致命确实烦,但压枪这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
MegaRunner37675
楼主写得真的很用心,压枪那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
DragonPlayer36805
补充一下,压枪还可以配合预瞄,效果翻倍,亲测有效。
