有没有人觉得策马三国志之英雄无敌最近节奏太慢越来越严重
又是策马三国志之英雄无敌日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了联盟相关的日常,效率还算可以。最近调整了外交的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。同盟这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的开局种田环节比较顺利,占资源点的过程挺舒服的。策马三国志之英雄无敌最让我喜欢的就是长期规划有成就感,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了社交系统完善也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的后期重复无聊还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的联盟思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了联盟相关的日常,效率还算可以。最近调整了外交的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。同盟这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的开局种田环节比较顺利,占资源点的过程挺舒服的。策马三国志之英雄无敌最让我喜欢的就是长期规划有成就感,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了社交系统完善也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的后期重复无聊还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的联盟思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 159
全部回复 (6)
OnyxKing12431
实测有效
dusk_hawk520
终于有人说出了我的心声,联盟这块真的是被很多人忽略了。补充一点:防守的时候也有类似的体验。
ZenBoss24488
真实
DeltaTitan44731
忘了说一个点,内政发展的时候注意联盟的节奏,别一口气全用了。
FierceRebel31579
虽然理解你的感受,但联盟这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
ShadowWarrior46000
终于有人说出来了
