WarpStriker86830
WarpStriker86830 国战三国志 · 2026-06-03 08:00 · IP属地 广东

国战三国志现有发育思路整理,个人向

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下国战三国志最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是后期重复无聊。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次开局种田的时候直接给我整无语了,正升科技到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是社交压力大的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。兵种这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的节奏太慢,这个我也是不能理解。本身国战三国志的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。国战三国志底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 400

全部回复 (3)

ZenRider33624的头像
ZenRider33624
补充一下,规划建设还可以配合偷家,效果翻倍,亲测有效。
2026-06-03 06:30
HawkShark3247的头像
HawkShark3247
新人问下规划建设和科技树哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-06-03 06:30
SuperPaladin87084的头像
SuperPaladin87084
问一下规划建设具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
2026-06-03 06:30
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