给传奇塔防新手的几点真心建议
最近社区里关于传奇塔防的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊血量这个话题。有人说传奇塔防的血量做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时无尽模式比较多的话,血量这方面确实还行,策略性强的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为控制的门槛确实在那里。
再说说波数和升级的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是波数目前的定位有点尴尬,一方面塔种丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面数值失衡又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复这个问题也值得讨论。这不是传奇塔防独有的问题,整个品类多少都有,但传奇塔防在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得传奇塔防接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决血量相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊血量这个话题。有人说传奇塔防的血量做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时无尽模式比较多的话,血量这方面确实还行,策略性强的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为控制的门槛确实在那里。
再说说波数和升级的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是波数目前的定位有点尴尬,一方面塔种丰富让很多人愿意投入时间,但另一方面数值失衡又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外后期重复这个问题也值得讨论。这不是传奇塔防独有的问题,整个品类多少都有,但传奇塔防在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得传奇塔防接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决血量相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ThunderClaw83438
说得好,赞同
LunaTitan55191
终于有人说出了我的心声,控制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:卡位的时候也有类似的体验。
BoldCrusader68493
有用,谢谢楼主
XenoElite24764
同感+1
PantherViking4162
看完了,不错
