有没有人觉得火柴人格斗忍者街头联盟争霸最近关卡难度失衡越来越严重
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。火柴人格斗忍者街头联盟争霸我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,动作流畅华丽是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,连招体系爽虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,打击感超强让整体质感上了一个台阶,弹反的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是手残劝退,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是氪金强化离谱,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后关卡难度失衡也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于受击这块,如果你是认真研究火柴人格斗忍者街头联盟争霸的,建议花点时间搞清楚闪避和技能搭配之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:火柴人格斗忍者街头联盟争霸适合对竞速挑战比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,动作流畅华丽是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,连招体系爽虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,打击感超强让整体质感上了一个台阶,弹反的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是手残劝退,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是氪金强化离谱,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后关卡难度失衡也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于受击这块,如果你是认真研究火柴人格斗忍者街头联盟争霸的,建议花点时间搞清楚闪避和技能搭配之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:火柴人格斗忍者街头联盟争霸适合对竞速挑战比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
TideWarrior54393
好帖收藏了!另外Boss机制还可以搭配闪躲来用,效果更好。
NeoLord41754
同感+1
BraveSlicer7550
同感+1
AeroRaptor56244
有一说一,手残劝退确实烦,但Boss机制这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
MegaAce6476
真实
