讨论下暗影の格斗当前版本的连招体系爽和手残劝退
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。暗影の格斗我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,动作流畅华丽是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,打击感超强虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,连招体系爽让整体质感上了一个台阶,背刺的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是氪金强化离谱,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是手机操控受限,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后手残劝退也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于Boss机制这块,如果你是认真研究暗影の格斗的,建议花点时间搞清楚硬直和闪避之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:暗影の格斗适合对竞速挑战比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,动作流畅华丽是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,打击感超强虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,连招体系爽让整体质感上了一个台阶,背刺的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是氪金强化离谱,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是手机操控受限,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后手残劝退也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于Boss机制这块,如果你是认真研究暗影の格斗的,建议花点时间搞清楚硬直和闪避之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:暗影の格斗适合对竞速挑战比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ZeroRider32572
确实是这样
ApexRaptor21858
补充一下,格挡还可以配合切后摇,效果翻倍,亲测有效。
neo_phoenix312
收藏了
EpicDasher65125
楼主写得真的很用心,格挡那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
TopRogue97302
这也太细节了吧
RavenNinja23106
太真实了哈哈哈
