NeonPro39818
NeonPro39818 Automatic RPG · 2026-06-03 08:00 · IP属地 广东

讨论下自动RPG当前版本的美术精良和数值膨胀

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下自动RPG最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是氪金门槛高。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次清体力的时候直接给我整无语了,正抽角色到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是抽卡太坑的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。好感度这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的数值膨胀,这个我也是不能理解。本身自动RPG的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。自动RPG底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于装备,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

DeltaBlade86890的头像
DeltaBlade86890
确实是这样
2026-06-03 06:30
CuteWolf2589的头像
CuteWolf2589
虽然理解你的感受,但突破这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-06-03 06:30
NeoBear45的头像
NeoBear45
新人问下突破和养成哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-06-03 06:30
ByteSage49267的头像
ByteSage49267
补充一下,突破还可以配合推图,效果翻倍,亲测有效。
2026-06-03 06:30
CobraLegend26262的头像
CobraLegend26262
终于有人说出来了
2026-06-03 06:30
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