AeroShark98418
AeroShark98418 英魂之刃战略版 · 2026-06-03 08:00 · IP属地 广东

英魂之刃战略版这版本后期重复无聊真的离谱

又是英魂之刃战略版日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了城池相关的日常,效率还算可以。最近调整了资源的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。兵种这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的赛季结算环节比较顺利,造兵的过程挺舒服的。英魂之刃战略版最让我喜欢的就是社交系统完善,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了策略深度够也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的后期重复无聊还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的城池思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

ViperDruid80811的头像
ViperDruid80811
忘了说一个点,联盟战的时候注意兵种的节奏,别一口气全用了。
2026-06-03 06:30
TigerChief83718的头像
TigerChief83718
说得好,赞同
2026-06-03 06:30
StormArcher25550的头像
StormArcher25550
同感!我也是从赛季结算过来的,兵种调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-03 06:30
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