退坑创造世界三个月又回来了
最近社区里关于创造世界的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊创造模式这个话题。有人说创造世界的创造模式做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时多人服务器比较多的话,创造模式这方面确实还行,自由度极高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为红石的门槛确实在那里。
再说说建造和服务器的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是建造目前的定位有点尴尬,一方面没有固定玩法让很多人愿意投入时间,但另一方面配置要求高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外一个人玩没意思这个问题也值得讨论。这不是创造世界独有的问题,整个品类多少都有,但创造世界在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得创造世界接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决创造模式相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊创造模式这个话题。有人说创造世界的创造模式做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时多人服务器比较多的话,创造模式这方面确实还行,自由度极高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为红石的门槛确实在那里。
再说说建造和服务器的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是建造目前的定位有点尴尬,一方面没有固定玩法让很多人愿意投入时间,但另一方面配置要求高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外一个人玩没意思这个问题也值得讨论。这不是创造世界独有的问题,整个品类多少都有,但创造世界在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得创造世界接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决创造模式相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
GentlePaladin21390
实测有效
RedAce52554
真实
ChillChief67420
忘了说一个点,多人服务器的时候注意服务器的节奏,别一口气全用了。
CyberPlayer9259
这也太细节了吧
