DragonRunner98720
DragonRunner98720 执剑之刻 · 2026-06-03 08:00 · IP属地 广东

执剑之刻这试试手感我是真的服了

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下执剑之刻最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是有进步空间。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次社区交流的时候直接给我整无语了,正研究到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是还有些bug的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。系统这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的部分功能不完善,这个我也是不能理解。本身执剑之刻的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。执剑之刻底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 112

全部回复 (3)

turbo_singer900的头像
turbo_singer900
楼主写得真的很用心,体验那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-06-03 06:30
HyperKnight3395的头像
HyperKnight3395
说的有一定道理,不过我对体验的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-06-03 06:30
DeltaHawk2711的头像
DeltaHawk2711
忘了说一个点,优化反馈的时候注意体验的节奏,别一口气全用了。
2026-06-03 06:30
执剑之刻
执剑之刻
关注 434 贴子 63
🎮 游戏介绍

《执剑之刻》是由拾梦文化与日本著名二次元内容创作公司Rejet联合打造的一款本格和风RPG手游。游戏集角色互动养成、家园生活及战斗冒险为一体。 立即打开游戏,就可以加入一场浪漫的和风冒险之旅,邂逅一个只为你存在的温暖治愈小世界。 ...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主