为什么阴阳师百闻牌的装备这么上头
说起来玩阴阳师百闻牌也有一段时间了,今天想认真聊聊这款游戏给我的整体感受。一开始是被朋友安利的,说这游戏角色刻画好,让我试试看。没想到一玩就停不下来了。
先说优点吧。阴阳师百闻牌最大的亮点我觉得是剧情有深度,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外养成有层次感也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是探索的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。数值膨胀这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是抽卡太坑,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于角色方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实体力对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视好感度,导致后面深渊高难的时候卡了好久。后来调整了装备的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,阴阳师百闻牌还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说优点吧。阴阳师百闻牌最大的亮点我觉得是剧情有深度,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外养成有层次感也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是探索的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。数值膨胀这个问题其实很多人提过了,我也是深有体会的。每次遇到这种情况真的很影响体验。还有就是抽卡太坑,有时候真的让人很无语,不知道官方有没有注意到这个反馈。
关于角色方面,我个人摸索了一些经验。很多人可能不太在意这块,但其实体力对整体进度的影响比想象中大。我之前就是没重视好感度,导致后面深渊高难的时候卡了好久。后来调整了装备的优先级以后,效率提升了不少。
总的来说,阴阳师百闻牌还是值得一试的。虽然有些地方还需要打磨,但核心玩法是有竞争力的。如果你对这类游戏感兴趣,不建议一上来就大氪,先体验一段时间找到自己的节奏再说。有什么问题也可以评论区问我,能答的我都会回。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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OmegaClaw50594
终于有人说出了我的心声,养成这块真的是被很多人忽略了。补充一点:刷本的时候也有类似的体验。
AceRunner97164
你这观点有点偏了,养成的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
