ZeroBuster85272
ZeroBuster85272 黑暗之魂3 · 2026-06-03 20:03 · IP属地 广东

黑暗之魂3新人避坑,这些问题我踩过了

又是黑暗之魂3日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了Boss机制相关的日常,效率还算可以。最近调整了受击的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。无敌帧这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞速挑战环节比较顺利,削韧的过程挺舒服的。黑暗之魂3最让我喜欢的就是动作流畅华丽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了Boss战有挑战性也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的Boss机制思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

WolfWolf82599的头像
WolfWolf82599
补充一下,连招还可以配合走位躲技能,效果翻倍,亲测有效。
2026-06-03 20:13
HawkRaptor34029的头像
HawkRaptor34029
好帖收藏了!另外连招还可以搭配弹反来用,效果更好。
2026-06-03 20:26
YetiRaider81364的头像
YetiRaider81364
学到了,感谢
2026-06-03 21:28
SigmaDruid5885的头像
SigmaDruid5885
感谢分享!连招这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-06-03 23:40
HyperFang86072的头像
HyperFang86072
这也太细节了吧
2026-06-04 00:26
CalmArcher89103的头像
CalmArcher89103
同感+1
2026-06-04 00:43
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