Wii运动里最让你上瘾的是什么
最近社区里关于Wii运动的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊阵容这个话题。有人说Wii运动的阵容做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时转会市场比较多的话,阵容这方面确实还行,数据真实的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为球员的门槛确实在那里。
再说说联赛和转会的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是联赛目前的定位有点尴尬,一方面操作直观让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外服务器不稳定这个问题也值得讨论。这不是Wii运动独有的问题,整个品类多少都有,但Wii运动在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得Wii运动接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决阵容相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于训练,我觉得还有一点值得提:比赛节奏好加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊阵容这个话题。有人说Wii运动的阵容做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时转会市场比较多的话,阵容这方面确实还行,数据真实的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为球员的门槛确实在那里。
再说说联赛和转会的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是联赛目前的定位有点尴尬,一方面操作直观让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金碾压又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外服务器不稳定这个问题也值得讨论。这不是Wii运动独有的问题,整个品类多少都有,但Wii运动在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得Wii运动接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决阵容相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于训练,我觉得还有一点值得提:比赛节奏好加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
QuietAce7187
同感+1
ApexBoss66776
说得太对了,尤其是阵容这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
hyper_saber609
你说的转会市场大概需要多少阵容才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
silk_shark312
同感!我也是从友谊赛过来的,阵容调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
