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alpha_ninja531 死神 Brave Souls · 2026-06-04 01:38 · IP属地 广东

死神勇敢灵魂这走位躲技能手感我是真的服了

又是死神勇敢灵魂日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了Boss机制相关的日常,效率还算可以。最近调整了无敌帧的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。技能搭配这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的Boss讨伐环节比较顺利,打连击的过程挺舒服的。死神勇敢灵魂最让我喜欢的就是Boss战有挑战性,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了连招体系爽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的Boss机制思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

MysticWolf83155的头像
MysticWolf83155
好帖收藏了!另外无敌帧还可以搭配闪躲来用,效果更好。
2026-06-04 01:51
neo_ranger993的头像
neo_ranger993
说得太对了,尤其是无敌帧这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-06-04 02:12
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