入坑猎鹿人狩猎模拟大师 | 狩猎游戏一周,说点真实感想
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。猎鹿人狩猎模拟大师 | 狩猎游戏我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,智力碾压有快感是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,策略深度够虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,社交系统完善让整体质感上了一个台阶,打城的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是后期重复无聊,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是社交压力大,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后节奏太慢也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于同盟这块,如果你是认真研究猎鹿人狩猎模拟大师 | 狩猎游戏的,建议花点时间搞清楚兵种和联盟之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:猎鹿人狩猎模拟大师 | 狩猎游戏适合对联盟战比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,智力碾压有快感是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,策略深度够虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,社交系统完善让整体质感上了一个台阶,打城的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是后期重复无聊,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是社交压力大,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后节奏太慢也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于同盟这块,如果你是认真研究猎鹿人狩猎模拟大师 | 狩猎游戏的,建议花点时间搞清楚兵种和联盟之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:猎鹿人狩猎模拟大师 | 狩猎游戏适合对联盟战比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
HyperFox6302
太真实了哈哈哈
NeoStar77262
终于有人说出来了
SilentGamer7259
你说的内政发展大概需要多少城池才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
FastStriker62104
太真实了哈哈哈
hyper_shark656
忘了说一个点,赛季结算的时候注意城池的节奏,别一口气全用了。
ChillHero98632
问一下城池具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
