道可道之凡人修仙·畅玩版新人避坑,这些问题我踩过了
最近社区里关于道可道之凡人修仙·畅玩版的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊主线这个话题。有人说道可道之凡人修仙·畅玩版的主线做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时主线推进比较多的话,主线这方面确实还行,剧情有深度的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为体力的门槛确实在那里。
再说说命座和角色的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是命座目前的定位有点尴尬,一方面养成有层次感让很多人愿意投入时间,但另一方面体力不够用又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是道可道之凡人修仙·畅玩版独有的问题,整个品类多少都有,但道可道之凡人修仙·畅玩版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得道可道之凡人修仙·畅玩版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决主线相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊主线这个话题。有人说道可道之凡人修仙·畅玩版的主线做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时主线推进比较多的话,主线这方面确实还行,剧情有深度的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为体力的门槛确实在那里。
再说说命座和角色的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是命座目前的定位有点尴尬,一方面养成有层次感让很多人愿意投入时间,但另一方面体力不够用又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是道可道之凡人修仙·畅玩版独有的问题,整个品类多少都有,但道可道之凡人修仙·畅玩版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得道可道之凡人修仙·畅玩版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决主线相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
MaxClaw9434
你这观点有点偏了,体力的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
deep_fire795
同感!我也是从深渊高难过来的,体力调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ViperLion8900
太真实了哈哈哈
TurboKing4228
这也太细节了吧
LightBoss85179
补充一下,体力还可以配合爬塔,效果翻倍,亲测有效。
WarmWizard14138
确实是这样
