给犹豫要不要入坑三国战争的人一些参考
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。三国战争我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,社交系统完善是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,长期规划有成就感虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,智力碾压有快感让整体质感上了一个台阶,造兵的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是社交压力大,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是零氪没法玩,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后后期重复无聊也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于城池这块,如果你是认真研究三国战争的,建议花点时间搞清楚科技树和同盟之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:三国战争适合对联盟战比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,社交系统完善是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,长期规划有成就感虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,智力碾压有快感让整体质感上了一个台阶,造兵的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是社交压力大,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是零氪没法玩,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后后期重复无聊也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于城池这块,如果你是认真研究三国战争的,建议花点时间搞清楚科技树和同盟之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:三国战争适合对联盟战比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 405
全部回复 (5)
flux_dragon50
忘了说一个点,开局种田的时候注意兵力部署的节奏,别一口气全用了。
SwiftNinja60376
看完了,不错
AlphaWarrior6626
同感+1
TidePro46176
你说的赛季结算大概需要多少兵力部署才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
ViperWarden8548
感谢分享!兵力部署这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
